Script simulant l'effet d'une grenade FlashBang pour OFP.
Les effets sonores et visuels paralysent les unités touchées pendant 10 secondes ...
Un script à ajouter pour toutes les missions commando ;-)
(Nouvelle version plus réaliste)
Script permettant de donner automatiquement le statut des unités, de façon "réelle".
unite addEventHandler ["Hit",{_this exec "OnHit.SQS";}];
"" exec "OnHit_MP.sqs";
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Permet de créer un mouvement de garde continu pour un groupe d'IA.
[garde_ou_groupe,["marqueur1","marqueur2","...","mx"],intervale] exec "MGC.SQS"
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